Addestra la macchina, poi prova a domarla. Un laboratorio-game in cui ragazze e ragazzi dai 10 ai 18 anni costruiscono un algoritmo con carte, dati e decisioni, poi scoprono come può sbagliare, discriminare, manipolare o essere manipolato
La prenotazione dell’attività è riservata alle scuole.
Appuntamenti online: Martedì 20 Ottobre, età 14-15 anni; Venerdì 23 Ottobre, età 11-13 anni.
L’attività è un laboratorio-game a squadre, non una lezione frontale.
Dopo una breve introduzione narrativa, i partecipanti ricevono carte-dato, carte-regola e carte-imprevisto per costruire un algoritmo simulato. Ogni squadra lo mette alla prova su casi concreti: contenuti da selezionare, profili da valutare e priorità da assegnare.
Quando emergono errori o decisioni assurde, i gruppi diventano investigatori digitali: individuano il bug, discutono le cause e correggono il sistema. L’interazione è continua: scelta, confronto, voto, analisi e revisione, attraverso schede digitali e quiz live.












